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DESIGN

クライアントの意志、市場の声、ユーザーのニーズとウォンツ。これらを美しく可視化する具体的なデザイン業務。そのもととなる造形コンセプトの立案からフリーハンドによるアイデアスケッチ、コンピュータを用いた3次元CGモデリング、高度なプレゼンテーションを可能にする3Dレンダリング技術。製品カテゴリーやプロジェクトのステージに合わせ最適な手法でデザインを創出。

Ken Okuyama Design

コンセプト

デザインの方向性、統一感、ブランドの顔づくりのためのコンセプト分析、デザイン方向性の立案。

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レンダリング

より最終デザイン像を示し共有するための精緻なレンダリング。2Dで迅速に要点を絞って目標を可視化していく。

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CI / VI

製品デザインを包括するブランドの顔作り、哲学と理念の可視化。色、かたち、素材を用いた五感に訴求する統一戦略の策定。

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建築デザイン

工業製品だけでなく広く建築から都市空間までプランを立案しデザインを具現化していく。内外装にわたるクリエイション。

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内装デザイン

オフィス空間や店舗内装などクライアントの細やかな用途やニーズ、ウォンツに応じた具体的なデザイン提案、インテリアの配置計画。企業理念から現実的なプランまで広く提案。

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スケッチ

フリーハンドとマーカー着色によるアイデアスケッチ作成。大きな方向性をクライアントと共有。ユーザーとの関係性、技術的課題も明確化。

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3Dレンダリング

現実の形状、素材、空間を想定したリアル3Dレンダリング。正確なビジョンの共有と量産へ向けた確実なデータ共有を可能にする。

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グラフィック

パッケージからリーフレット、イベントポスターまで製品がユーザと繋がる末端まで総合的にデザイン。

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空間デザイン

都市や街づくりに置ける、マスタープランの策定。商業施設から大規模リゾートまで空間やビジョンを可視化してプロジェクトを牽引していく。


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